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android 开发之电子钢琴 源码
阅读量:6819 次
发布时间:2019-06-26

本文共 1358 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

这个小例子主要用到手势部分和Mediaplayer部分的知识。

手势部分没啥问题,我们可以通过MotionEvent中定义的Event Code来判断当前手势的状态(按下或者释放等)

imageButton_white1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
if (motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
play(R.raw.white1);//这个时候创建播放要用的资源文件 imageButton_white1.setImageResource(R.drawable.whiteback1); } if (motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
imageButton_white1.setImageResource(R.drawable.white1); } return false; } });

Mediaplayer部分目前还有个问题没有解决:

每次按下键盘时我都要调用相应的音符
mediaPlayer01 = MediaPlayer.create(Piano.this, resource);
随着按键次数的增加create的次数也随着增加。
只要create的次数到了32次之后,再按键盘就不会响了,这个时候只要改变一下屏幕的方向程序就可以继续运行。
我的理解是create后的资源没有被释放导致的。
但我在代码中也加入了

mediaPlayer01.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
mediaPlayer01.release(); Toast.makeText(Piano.this, "资源释放了!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });

这样的监听代码。在资源文件播放完成后释放。但运行过程中这部分没有起作用(因为Toast部分没有执行)。

目前还不知道是什么原因造成的。
PS: 今天找到一个解决方法
不使用mediaplayer的监听事件来释放mediaplayer资源了。直接在play的时候先release一次,然后create资源文件。
不过这种做法稍微有点不大合理
为什么资源文件在事件触发的时候才create就不会被正常监听到呢。如果哪位同学知道原因的请帮忙解答下
源文件在这里

转载地址:http://prbzl.baihongyu.com/

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